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手游测评模板-游戏单个技能测试点怎么写

原创:素材网 2023-08-29 14:58:51

你如何评价《黑色沙漠》这款手游?

我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇《黑色沙漠》手游测评文。本篇会给大家介绍下这款经典游戏到了手机端后变成什么样,是否还有开放世界的感觉。

《黑色沙漠》在外服曾经是风靡一时的开放世界游戏,角色,游戏性,不氪金,开放性等等都做得非常棒,可惜一直没能在国服开起来,而目前这款经典游戏的手机端终于在国服登场了,boyue我参与了这次的测试服,下面给大家详细测评一番~

01游戏画面

画面评分:6(满10)

人物:捏脸系统比较全,也有一些模板供大家选择,可惜职业与性别还是挂钩的,不能做到每个职业都弄个女性出来。在建模方面做的挺不错的,人物也很美,对于喜欢写实风格的玩家这款就人物方面很讨喜,包括了npc的建模与立绘。

画面:场景不算很优秀,没有端游时的画面好,但在这个小体积的游戏包情况下算还行了,另外玩起来很顺畅,没有卡顿感。

02任务剧情

任务评分:6(满10)

简介:完全线性的任务,跟传统自动寻路网游一样,一直点,这边boyue我基本都没怎么看剧情,体验感不如之前端游,不过剧情都挺短,点几下就好。

黑精灵的刷怪任务移植过来了,配合自动战斗倒是非常惬意。

剧情评分:5(满10)

简介:由于各种自动的关系,再加上剧情cg并没很精彩,点到20级除了抓狗有点印象,其他剧情可能只有当初老玩家有感觉了。

03战斗

战斗评分:7(满10)

简介:打击感还是有的,就是从3d变成了2.5d的既视感,加上有了自动战斗,很少自己手动点技能了,只能说比较适合手机端,可以很轻松的挂机打材料练级做任务,甚至副本都可以自动推下去,只要把药准备好就行。

04职业

战斗评分:7(满10)

简介:不过初期阶段职业可以随意切换,大家随便切着选自己喜欢的就好,目前测试阶段只开放了5个职业,后期应该会陆续开放更多,boyue我是比较期待女忍者。

职业特性与技能等等很好的移植了过来,也是黑沙的一个重要玩点。

05生活职业

生活职业体验评分:6(满10)

自动采集:野外的采集,挖矿,钓鱼等等都可以自动进行,这个就手机体验来说是比较舒服的,挂那边一段时间就能收获许多材料,不过同样的也失去了手动采集的乐趣。

料理:食谱种类还是很多的,需要消耗采集的材料来制作,手机端比起端游节省了不少步骤,不过boyue我还是怀念自己有个小房子弄个厨房做料理的感觉。

太多自动未必是好事,还是希望能有手动操作并且收益较高的体验。

06交易

交易体验评分:8(满10)

简介:当初黑沙最有意思的玩法之一了,游戏中后期一堆的游戏币就是在交易所抢拍大佬各种点券物品。在手机端中玩家们可以将各种物资以点券的方式进行拍卖,包括了采集的材料,这个对于不氪或少氪的玩家非常有吸引力,氪金大佬也能快速获取想要的物资。

希望后期不会变成一堆工作室的刷金游戏吧,让正常玩家能体验到各种快乐。

07黑精灵

交易体验评分:8(满10)

简介:作为黑沙的招牌黑精灵,移植的非常不错,可以投食各种装备来养成这个小萌物,然后这个小萌物也可以帮助玩家强化装备,镶嵌石头等等,是提升战力最为关键的地方。

在游戏过程中发现自己战力不足的,就果断来强化装备吧,强化经验是可以转移的,不用担心白强了。

08总结

目前玩的还比较初期,没体验到端游中办厂,野外圈地种植,房屋系统的玩法,基本都在跑主线了,boyue感觉这些自由玩法提早开放会更好些,当然,希望不是直接无了,那就忧伤了。

游戏单个技能测试点怎么写

技能的测试点有:

1、技能模板:每个技能的实现机制是不尽相同的。所有需要开发各种机制的技能作为技能模板。

2、指示器:技能的释放往往有指示器的,指示的范围、指示的目标等。

3、技能效果:技能释放前、释放后命中、释放后不命中的效。

4、技能伤害值:技能的基础伤害、技能每升一级的伤害、技能对装备的伤害加成等。

5、技能冷却cd:初始技能冷却cd,使用后冷却cd。

6、技能的伤害类型:单体类型、AOE类型、锁定类型、指向型、buff型、debuff型。

7、技能施法音效:命中音效、飞行音效等,技能音效对游戏体验提升非常大,特别是moba类游戏,在没有技能音效的情况下,一些技能的打击效果下降许多,一些试探技能比如用技能探草丛等命中音效的缺失就导致无法识别出来了。这可能会是影响一局比赛的关键。

使命召唤手游主流武器数据评测

使命召唤手游中主流武器还是比较多的,那么到底哪个好一些呢?希望下面这篇使命召唤手游主流武器数据评测能帮到大家。

使命召唤手游主流武器数据评测

上面数据中的换弹速度是不加快拔的换弹速度。移动速度数据后期更新。弹道数据也已经全部搞定,看过我cfm评测的都知道,武器弹道数据也比较麻烦,目前正在整理。武器伤害也正在测试。

注:切枪、换弹、射速、弹道数据是百分百0误差数据。移动速度需要手动测试,需要一定时间。伤害测试需要评测团多人合作,也是近期就会完成。开镜速度已经基本测完了,正在整理。这次优先全面测试T25AK117S36MSMCPDW和RUS79U。

有hbra3和MOW想要知道数据的可以私聊我,没人就先不测,目前太少人有这两把武器了。

先放个t25和ak117的弹道数据对比,看过我cfm评测的这些数据应该都懂(除了准星横向、纵向回复速度,其他值都是越小越好)。是不是非常熟悉,没错,这游戏的武器数据就是直接用的cfm的模板,只是把一些数值改了改而已,举个例子,比如cfm弹道上抬速度很快,codm就把这个值调慢了很多,所以你不会感觉到codm的弹道和cfm是一个套路的。

通过这个数据,说下T25和ak117的弹道,很多人肯定都能感觉到t25更抖,不稳定。这个主要是三方面造成的,1.t25弹道摆动速度更快,而且弹道上抬速度比ak117快了太多,扫起来会很跳。2.t25的弹道发散比ak117更严重(表格中值越小发散越轻微)3.ak117有弹道优化,t25没有,这个弹道优化的意思就是大多数武器都是一倍弹道面积的扩散,而ak117把这个值缩小到了0.7,意思就是它的弹道面积只是0.7倍于默认值,所以称之为优化。

至于t25比ak117强的方面,横向和纵向后坐力,在cfm中这个是个关键数据,但是codm不吃这套,因为codm弹道上抬速度明显比cfm慢了很多,根本不用打到后坐力抬到最大时候就能把人突突死了。

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