游戏设计开发专业个人简历

【 #个人简历# 导语】简历是用于应聘的书面交流材料,它向未来的雇主表明自己拥有能够满足特定工作要求的技能、态度、资质和自信。以下是 整理的游戏设计开发专业个人简历,欢迎阅读!
【篇一】游戏设计开发专业个人简历
基本信息
姓名:
性别:男
出生年月:
现居地:北京
意向职位:游戏设计/开发
期望薪资:5000-8000
工作地点:北京
联系电话:
电子邮箱:
语言能力
英语:一般
普通话:熟练
兴趣爱好
制作封面风格游戏UI
相关技能
Flash(精通)
Illustrator(精通)
Photoshop(精通)
教育经历
2007.09—2011.07北京联合大学广告学院
所学专业:数字媒体艺术
获得学历:本科
工作经历
2012.02—现在北京××××科技有限游戏公司2D美术设计
工作内容:配合主美与美术团队完成××项目的游戏界面
2011.05—2011.07北京××××科技有限公司平面设计
工作内容:协助主美制作公司vi与网页设计
2010.03—2011.04北京××××科技有限公司平面设计
工作内容:为××××××企业制作企业微博
自我评价
性格开朗,喜欢与人交流,适应能力强,专业方面优良,如果在专业上遇见了不懂的问题我也能及时的克服,肯学刻苦是我的座右铭。
【篇二】游戏设计开发专业个人简历
基本信息
婚姻状况:未婚民族:汉
户籍:福建年龄:27
现所在地:厦门身高:176cm
联系电话:
电子邮箱:
求职意向
希望岗位:游戏设计/开发
工作年限:职称:无职称
期望月薪:面议
求职类型:全职
到岗时间:随时
教育背景
毕业院校:福建电大
学历:大专
毕业日期:2004-07
专业:计算机网络技术
工作经历
xx年3月—至今XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。
培训经验
2009年4月-2012年3月|各类移动广告业务
项目/培训机构:言丰电子科技有限公司
项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计道具设计动作设计
2012年5月-2012年12月|草籽家族
项目/培训机构:北京视界有限公司
项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计
2012年5月-2012年12月|郭德纲段子动画
项目/培训机构:北京视界有限公司
项目/培训内容:负责动画的前期人物道具等的设计
2013年1月-2014年2月|游戏戒灵
项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司
项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色怪物的设计
专业技能
Photoshop熟练
Flash精通
Painter精通
个人自传
本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。
我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。
ui设计师个人工作简历范文

简历是
UI设计师
招聘者招聘工作的开端。下面是我为大家带来的ui设计师个人工作简历,相信对你会有帮助的。
ui设计师个人工作简历(一)
目前所在: 韶关
年 龄: 21
户口所在: 广东省
国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚
民 族:
培训认证: 未参加
身 高: 167 cm
诚信徽章: 未申请
体 重: 120 kg
人才类型: 在校学生
应聘职位:
软件工程师
:,软件UI设计师/工程师:
工作年限: 5
职 称: 无职称
求职类型: 实习
可到职日期: 一个月
月薪要求: 2000--3500
希望工作地区: 广州,
天河区
,越秀区
工作经历
大潮流
起止年月:2011-05 ~ 2011-05
公司性质:
所属行业:
担任职位:
工作描述:
离职 原因:
志愿者经历
教育 背景
毕业
院校:
韶关学院
最高学历: 本科
获得学位:
毕业日期: 2012-06
专 业 一:
计算机科学与技术
专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
语言能力
外语: 英语 良好
粤语水平: 良好
其它 外语能力:
国语水平: 良好
工作能力及其他专长
·能够熟练的运用Servlet、JSP、Swing开发项目
·熟悉ms sql2000、mysql数据库(JDBC开发)
·基本会使用javascript
脚本语言
、structs框架等
·熟悉Tomcat Web 应用服务器
·熟悉
MVC模式
的开发理念
·熟悉MyEclipse的开发环境
详细个人自传
·做过班干,学生干部,喜欢团队合作,有比较好组织能力,有强大的责任心和认真的工作态度。
·做事比较有信心和有耐心,喜欢致力于java项目开发,决心要成为一名优秀的java工程师。
·2009年院级专业技能比赛前三名
·2009年获得院级“优秀干事”称号
·2009年获得院级“优秀团员”称号
·2010年获得院级“优秀干部”称号
·大学英语4级证书
ui设计师个人工作简历(二)
陈先生
目前所在: 天河区
年 龄: 26
户口所在: 湖南
国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚
民 族: 汉族
身 高: 170 cm
体 重: 65 kg
求职意向
人才类型: 普通求职
应聘职位: 网页设计/制作/美工/UI
工作年限: 4
职 称: 高级
求职类型: 全职
可到职日期: 两个星期
月薪要求: 6500~7999元
希望工作地区:广州
工作经历
**公司
起止年月:2012-04 ~ 至今
公司性质: 国有企业
所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: UI设计师
工作描述: 负责公司合作项目的软件
界面设计
、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、
翼支付
pos手机端、翼支付电视端(IPTV)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。
离职原因:
**公司
起止年月:2011-02 ~ 2012-04
公司性质: 私营企业
所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 网页设计
工作描述: 在该公司主要工作是设计公司接的医疗网站项目,以及公司自己的医疗网站和推广专题页面设计等,并设计了公司官方网站、公司名片、公司宣传册、户外 广告 等。
离职原因:
**公司
起止年月:2010-03 ~ 2011-02
公司性质: 私营企业
所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 网页设计
工作描述: 在该公司主要设计公司官网的广告图片、网站专题页面设计、公司电子杂志设计等,以及网页静态页面代码编写等。
离职原因:
教育背景
毕业院校:
湖南机电职业技术学院
最高学历: 大专
获得学位: 大专
毕业日期: 2010-06
专 业 一: 多媒体技术
专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2007-09 2010-07 湖南机电职业技术学院 多媒体技术 多媒体作品制作员 0918001299401600
语言能力
外语: 英语 一般
粤语水平: 较差
其它外语能力:
国语水平: 优秀
工作能力及其他专长
1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、
After Effect
等;
3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;
4、对
用户体验
和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;
5、4年网站界面设计 经验 ,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;
6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的审美能力和深厚的美术功底
自我评价
本人追求上进, 爱好 学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打 羽毛球 、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
ui设计师个人工作简历(三)
基本信息
姓名:陈先生
性别: 男
生日
: 1989年7月
联系方式
手机: XXX | 电话: XXX| 邮箱:
地址:XXX
教育经历
**技术学院 | 大专 | 艺术设计
20**年9月 - 20**年7月
**培训学校 | 大专 | 网页设计
20**年7月 - 20**年4月
学
平面设计
、UI设计、网页设计相关课程,熟练掌握.等软件。
项目经验
设计之路**手机APP
20**年10月 - 20**年11月
项目描述:
硬件环境:
开发工具: PS、AI、FL
项目描述: 为**手机设计一款关于设计师的交流软件,软件的主要功能有优秀设计作品分享,设计师们可以互相交流,精品推荐、求职招聘等主要功能,为设计师们提供一个交流的平台。
责任描述:
独自完成logo、界面、内页、跳转、交互的设计并且完成GUI及产品提案。
安卓系统APP
20**年9月 - 20**年10月
项目描述:
硬件环境:
开发工具: PS、AI
项目描述: 为
安卓手机
设计一款音乐播放软件,软件名称叫“**”。软件的主要亮点是在你欣赏音乐的同时欣赏各地美景。
责任描述:
独自完成APP的风格定位、logo、主页以及内页设计,还有交互跳转设计。
**图标设计大赛
20**年9月 - 20**年10月
项目描述:
硬件环境:
开发工具: PS、AI
项目描述: 为**设计一套**图标,分日间天气状况和夜间天气状况。图标形式一卡通风格表现。
责任描述:
独自完成图标风格定位与制作。
**图书馆标识设计
20**年7月 - 20**年8月
项目描述:
硬件环境:
开发工具: AI、PS、PPT
项目描述: 为**图书馆设计LOGO标识、名片、三折页、海报等。
责任描述:
独自一人完成**图书馆的LOGO、名片、三折页、海报的制作与提案。
个人 总结
我是一个积极向善且踏实的北京男孩,我自幼热爱美术,从小学开始就接受正规的美术训练,所以我有扎实的美术基础。我还爱好摄影,摄影上也小有成就。我现在想找一份UI设计师的工作,我相信通过我的美术功底和摄影基础能让我在设计这条路上走得更远!
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插画简历该怎么写-UI设计师应该如何写简历?

绘画师个人简历
绘画师个人简历模板
假如求职者想要打造一分成功的个人简历就要站在招聘官的角度来编写求职简历。下面搜集了绘画师个人简历模板,以供参考!
绘画师个人简历模板
两年以上工作经验|男|25岁(1986年1月1日)
居住地:山东
电话:139********(手机)
E-mail:@.com
最近工作[1年10个月]
公司:XX影视文化有限公司
行业:影视/媒体/艺术/文化传播
职位:绘画师
最高学历
学历:本科
专业:艺术设计
学校:山东艺术学院
自我评价
多年持续原画创作,能熟练把握插画、平面设计与flash动画的要点。对于游戏中的人物设计具有较高的领悟能力和想象力,能够通过策划方案,设计符合描述的人物形象。美术功底扎实,专业知识全面,能熟练操作Photoshop、Illustrator、flash、3Dmax等作图软件。热爱绘画事业,能够承受较大的工作压力和工作强度,乐于与他人合作,愿意尝试新事物,接受新的挑战!
求职意向
到岗时间:一周之内
工作性质:全职
希望行业:影视/媒体/艺术/文化传播
目标地点:山东
期望月薪:面议/月
目标职能:绘画师
工作经验
2011/4—至今:XX影视文化有限公司[1年10个月]
所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播
手绘部绘画师
1、负责设计人物形象并手绘完成初稿;
2、负责参与人物设定与场景设定;
3、负责动画场景的原画设计和色彩指定;
4、负责修正和完成人物设计的草稿;
5、负责人物建模,贴图制作。
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2009/3—2011/3:XX影视文化有限公司[2年]
所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播
影视策划部原画师
1、负责前期设计资料的收集;
2、负责绘制动画分镜;
3、负责人物形象三维效果的制作;
4、负责人物形象宣传片的flash制作;
5、负责协助开发动画项目的分镜头脚本,配合完成短片剪辑。
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2008/7--2009/2:XX网络游戏有限公司[8个月]
所属行业:网络游戏
美术部美工
1、负责参与脚本策划,设计与脚本相符合的人物形象;
2、负责人物形象、场景等的绘制;
3、负责建立3D人物模型,提高画面真实感;
4、负责编辑处理其他画面、图片等;
5、负责设计flash脚本,为其他部门提供支持。
教育经历
2004/9--2008/7山东艺术学院艺术设计本科
证书
2006/12大学英语六级
2005/12大学英语四级
语言能力
英语(熟练)听说(熟练),读写(熟练)
拓展阅读:获得职位的技巧可分为几
种?
书写简历,递交个人简历,获得面试的`机会,最终归通过面试。看似比较繁琐,且难度比较大的求职历程,其实也并没有人们想象中的那么艰难。
只要能够制作出比较优质的个人简历,求职者便可以在不用考虑太多因素的情况下,获取他们比较满意的工作。简历之所以能够表现出这种作用,原因非常简单,因为它不仅仅只是一种能力的表达方式而已,在一定程度上,简历还承担着显现求职者实力的效果,所以只要简历的递交能够吸引到阅读者,求职者的就职几率也会大幅增加。
对那些并不了解个人简历的人来说,它的运用效果可能并没有想象中那么出色,但无论它能够表现出怎样的影响,我们都应该对此问题有所关注。
表现力出众的简历
拥有极强表现力的个人简历,无论从哪一点来看,都能够为求职者带来难以想象的影响。表现力的彰显,恰恰是人们需着重对待的关键因素,简历的优质与否,很大的成分来源于表现力,它是一位求职者能够发挥出个人实力的最主要依仗因素。
要知道制作风格为简历带来的影响也是不可忽视的存在,能力的体现,需要从多个方面去衡量,有些人善于非常直白的表达,而有些人则善于比较含蓄的陈述,截然不同的效果,在完美的烘托出运用效果后,往常那对很多人来说难以发挥出来的简历,也似乎拥有了青春与活力一般更具影响。
;
动漫学生简历上的职业技能要如何写比较好?
简历中首先一定要突出自己的美术功底,比如:有很好的模型制作能力,会合理的UV布线,手写板应用熟练,能够独立绘制贴图;这样即使没有被动漫专业录用,也可以为你自己争取到一个美工的面试机会。
另外可适当突出自己在下列某一方面的特长:
漫画:comicstudio
插画:photoshop_ainterIIIUSTRATER等
动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})
网页动画:FLASH、Harmony、ToonBoomStudio、TAB等
影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETASPRO、USANIMATION等
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UI设计师应该如何写简历?
目前互联网公司都在怨声载道,认为招不到合适的设计师,而求职者也在抱怨自己接不到公司的offer。原因归根结底,不在于招聘者,而在求职者身上。作为一名UI设计师,如何找到一份比较理想的工作,应该先从你的简历入手。
作为设计师应该写一份有用的简历,很多同学都认为有用的简历就是一定要让它花哨起来,要不然就对不起设计师这个称号。其实不然,想要应聘一家公司,你需要一份最常规的简历。一般最先看我们简历的是HR,我们必须要清楚HR从求职者身上最想了解的是哪些信息。
1.个人信息
这个想必大家都清楚,我们只需要填写姓名,性别,年龄,婚否,籍贯,现居地,工作经验,联系方式,大学与专业,再加上一枚个人头像,这几个求职必备信息缺一不可。这些都要填写客观事实信息,可以相对隐藏弱点,但是不要造假,如果这个都有假信息,那就属于不诚信。我在面试的简历中遇见的最奇葩的就是某些求职者会写出自己的身高体重,自己的政治面貌,说实话我们真的不care这些,我们最想要的是你的家庭状况与曾经的工作状况还有部分优秀作品,希望你们发重点过来。
这里我相信每个招聘的HR都比较关注求职者的婚姻状况,已婚的女性同学我们比较关注的是你的家庭状况:是否有孩子,如果有孩子是否还想要二胎。别看应聘者比较八卦,这其实是出于对求职者与企业双方的负责。想一下,如果一个刚结过婚的设计师工作刚满一年就提出休产假,这对雇主来说是极为不公平的。其实,公司里最需要的是一些热爱加班的单身男士,他们没有对象,自然就不会有人催促你回家,加班也不会有什么太大的顾虑。
关于大学与专业,如果不是一类本科或艺术院校,可以选择不填,只写上学历即可(不排除一些名字特别唬人的大学);如果不是艺术/计算机/心理学相关专业,可以选择不填。有些同学会问,如果是培训出来的会怎么样?我的答案是,不要写。虽然我个人是做培训的,但是我在上一家公司里只要发现应聘者来自某培训机构,基本会直接PASS。原因很简单,全是速成的。你们没有经受过艺术的长期熏陶,也没有经历过多年的摸爬滚打才拿到一份理想工作的洗礼,你们甚至没有走过任何弯路,只经历三个月的培训就要拿到与我们曾经认为高不可攀的薪水,放在谁心里都会极度不平衡。
关于现居地,这个一定要写清楚,比如我现在在北京海淀区,那我就应该在简历里面详细的写清楚现居地:北京·海淀。有时候收到N多简历,当把面试时间地点邀请发过去之后,还没多久面试者可能很快电话过来,说自己还在老家河南,可不可以延期面试。其实收到这个相信每一个面试官内心都不太舒服,没有在北京为什么还会投简历过来。
关于工作经验,相信很多设计新人们不知道该怎么办,如果没有工作经验的同学你们需要写出你们的项目经验,尽管工作经验>项目经验,但是有项目经验总比没有好。何谓项目经验?其实就是你在平时做设计的时候一些飞机稿,自己去分析一个需求,然后开始头脑风暴,找到用户痛点,自己去设计出一版界面出来,然后从这二十多张界面中挑出七到八张自己最满意的,把他们包装起来。项目经验不用写太多,三到五个即可。
关于头像,我在筛选简历的时候见过很多设计师用一些卡通头像或者杀马特造型头像,这些头像基本上可以被PASS,我们现在看你简历并不是展示你个性的时候。可能你插画能力好,自己画一副好的插画作为头像,但是插画并不能代表你本人,我们想看到的是你的正面免冠头像。
2.求职意向
求职意向这一点也是非常重要的,我们应聘什么职位,需要全职or兼职,期望薪资,工作意向地点,最快到岗时间都尽量体现出来。这样HR才能更好地去预判,如果是急招的话,最快到岗时间肯定一周内最佳,但是再快也不能写“随时到岗”,因为这样显得面试者很随意,而且很迫切的在需求这个岗位。
关于薪资,这个肯定是很多设计师比较在意的一点。我会发现很多设计师会写上“面议”,这属于最低级的错误。当一个公司在挑选人才的时候,可能会根据一个人才的能力给出适当工资,才会写出薪资面议。但是反之,如果一个求职者写上面议的话,这样有太多不确定性,HR一般不敢轻易发出面试邀请,等一切都谈OK了,但是你要求的薪资我们给不了,那就白谈了。为了避免浪费双方时间,我们需要将薪资写出来最好。写薪资,肯定不能写一个具体数字,而是要给出区间值,这个薪资代表你的实力,所以这个区间值不能太大,比如10K—12K。
3.自我评价
自我评价不是让你写一些爱好游戏,看电影之类的。讲重点,扬长避短,应突出:
强迫症/熟悉流程/适应力强等关键字眼
设计师都需要像素眼,差一像素都会让你感觉整个世界都会发生灾难;熟悉流程证明你以前在公司的工作经验;而适应力强,这个就不用解释了。
但是,这些还不够,你需要将你常用的设计软件统统列出,虽然软件不是必要的,但是有时候软件真的可以决定一个人在公司的去留。有些公司统一用PS,有些公司统一用sketch,如果一家用sketch协同办公的team招了一个只会PS的,那这家team可能还要拿出一周的成本让设计师去适应新软件,反之亦同。
4.公司经历
以倒叙方式写出你曾经所在的公司与职位,中间换工作时间差尽量小一些。用人单位对你前几家公司可能并不感兴趣(除非BAT经历),他们只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真实可靠且拿得出离职证明,这关乎一些法律责任问题,他们要确保你和上一家公司彻底结束劳动雇佣关系才敢录用你。
5.工作描述
写一些你在公司里工作的任务,交接的事项,都干了哪些事情,负责哪些模块,如果你有这个工作经验但是用语言组织不起来的话,你可以考虑用人单位招聘中的一些描述,挑几条适合你的文案,用在你的简历里面,尽量不要超过五条,而且记得转化成为自己的语言,避免太嗦。
6.项目经验
项目经验不全是上线产品,可能还有很多还没有上线就夭折的产品。比如team融资失败,产品经理的产品规划不当等等都可能导致一个产品无法上线。无论一个产品是否上线,都不能阻挡你的作品成为项目经验的现实。
我们需要在我们曾经参与过的每个项目中挑选出七到八张作品,将他们用PPT的形式去包装起来。当然也可以用瀑布流的形式进行包装,很多设计师都认为它已经过时了,但是每当再次看到瀑布流的作品时,的确发现瀑布流依然还是很美丽,只需要轻轻滑动鼠标一切美的画面都出现在眼前。经典的永远不会被淘汰,只要behance不死,瀑布流就会长期存在。
项目经验需要阐述几个呢?项目经验并非越多越好,需要依据设计师的工作经验进行阐述,一般情况下写三个左右即可。项目经验中我们需要填写项目的描述与你所负责项目的范畴,因为HR很想了解你在上家公司做过什么,负责什么。
7.作品链接
当项目经验阐述过后,基本上一个完整有用的设计师简历就做出来了。但是还差最后一点点,我们把基本情况让HR了解之后,怎么才能在电脑的另一端展现出我们设计师的实力呢?这时候,动真格的就来了,我们需要把我们的作品展示给HR看。作品才是真正的拿到面试邀请的敲门砖,会决定你这份简历的成败。
发送作品集最好的方式就是作品链接了,因为有时候我们发送的作品可能文件很大,而有些企业邮箱网速或内存又受限,无法接收大文件。所以我们需要将作品上传至网上,添加一个作品链接就OK了。上传到那几个网站上比较靠谱呢?在这里我推荐乐乎,站酷与UI中国,这三个网站服务器稳定与加载速度中,乐乎>站酷>UI中国。将作品上传完毕后,对方的hr只需要轻轻一点,就会看到你的作品。
一份简历完成后,还没有结束,我们需要把它导成PDF格式,图像质量选择为“最好”。尽量不要用自有的word格式,如果面试官用的是mac电脑,打开你的简历排版可能会完全打乱。更不要用pages自有格式,如果面试官用的是widows电脑,你的简历可能就完全无法正确打开。
简历做完之后,我们不只单一的通过网络发送出去,我们还需要把它打印出来,面试的时候用。试想一下,如果一个面试者参加面试连简历都没有拿,这属于对面试官与企业的不尊重。
简历通过什么样的形式投到哪里去呢?
在这里,我给大家列举几个投简历的网站:智联招聘>boss直聘>猎聘网>拉勾网>内推网>51job,希望明白我的意思,智联招聘属于投递简历的最重要渠道,反馈速度最快,尽量海投。拉勾网适合精准投递,而且投递反馈速度比较慢,要善于利用拉勾里面的主动聊天工具去勾搭你未来的boss。
附拉勾网简历后台,曾经我们招聘的时候在郑州一天可能就会收上百封简历,如果换作北京地区的话,那简历数量就可想而知。如何从上百封简历中挑选出心仪的候选人是个难点,所以我想说,加载速度最重要。收起你的创意简历,如果需要展示出来的话,我建议你把他们放进你的作品集链接里,不要在HR点开后全是加载与等待。
最后,愿大家找到理想的工作。
欢迎加入UI设计交流群:587751709