c4d中怎么制作l背景板

1、打开电脑中的C4D软件,进入到软件工作窗口,长按箭头所指的地面图标。
2、弹出的菜单中选择背景。
3、双击箭头所指的材质面板中空白位置,创建一个新材质球。
4、接着,双击刚刚所创建的材质球。
5、在打开的C4D材质编辑器窗口中,点击颜色通道右侧的纹理浏览按钮,在电脑中找到一张想要作为背景图的图片,导入。
6、这时,系统询问是否创建副本,点击否。
7、图片导入完成之后,点击关闭。
8、这时,鼠标按住材质球拖入到背景对象层级上。
C4D如何制作纯白色背景,而且地面要有反射,忘不吝赐教,谢谢

1、首先在C4D中在增加泛光灯、地面、天空、和背景,并且让地面从属于背景。
2、在地面上添加合成标签,勾选“合成背景”选项。
3、在天空上添加合成标签,勾选合成背景,并取消摄像机的可见。
4、新建材质,在颜色属性中调节亮度到100%。
5、把新建的材质球分别赋予背景和天空。
6、为了检验效果,增加一个球体。
7、打开灯光。并选择投影效果。
8、搞定。
C4D的模型怎么合成到背景图里?

原教程来自站酷 - 站酷海洛创意 ,原教程里还讲了些原理和建模的过程。
好啦正式开始了。
搭一个 L 形的背景,跟摄影用的背景原理差不多。
如果场景是在空中,可以不要底面;如果模型在半空中就不用接触到底面啦。
方法A:
添加一个立方体 → 讲立方体转换为可编辑对象
C
→ 切换到面层级 → 保留底面和背面,删除其他面 → 切换到线层级 → 选中两个面相交的边 → 按
M ~ S
执行倒角(这时候不要到处点击) → 看到属性串口这里来,调高【细分数】、【偏移】的值也尽量调大一点,形成一个圆润的拐角()。
方法B:
新建一个平面,使用扭曲变形工具,移到平面中间的位置,弯曲90度;角度多试几次让平面刚好向上弯曲成L形。
方法C:
能想到的任何方法....
新建材质,属性【颜色 》纹理】选择背景图片 ➔ 材质球指定给背景 ➔ 选中右侧对象图层中背景的材质标签 ➔ 纹理标签属性【标签 》投射】选为【前沿】。
让贴图永远朝向摄像机视角,不管摄像机如何变换都不影响贴图,和场景的背景相似。
在场景对象层上点击鼠标右键选择[CINEMA 4D 标签 》合成] ➔ 选中合成标签 ➔ 合成标签属性[标签 》合成成背景]勾选。
让背景不受灯管照射的影响并保持亮度。
按背景图中的光源给模型打光。
分析方法:
效果图中的光源主要来自窗外(光源位置-逆光)、物体亮面为白色(光源颜色-白色)、投影(光源类型及方向-窗户那么大的区域光)、多个窗户(光源数量-左中右三个)、室内白墙(反光强度-相对较强);具体参数数值自己多试试就知道了。
打开渲染设置 ➔ 设置好输出的尺寸 ➔ [效果 》全局光照]勾选 ➔ [效果 》环境吸收]勾选